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卡组:
说说卡组,咆哮大家熟悉的组分普通咆哮德,众所周知小德在面对机械法,炉石捷克ws不死号佛祖骑等毒瘤职业都是传说劣势对局,那么劣势是服第不是一定就输,答案当然是咆哮否定的。打这些毒瘤职业起手流成长激活愤怒豹骑士来度过前期,组分这个豹骑士很多人问我带一张还是炉石两张,我觉得可以根据环境来调整,传说快攻多带双豹骑士,服第中慢速多一个就可以了,咆哮豹骑士在后期抽到只是组分23白板,这对于经常抽一打一的德来说是非常伤的,而成长确是可以换牌的,保证高概率让大怪上场,豹骑士越多中后期强度越低,捷克ws打粉快攻抗性更高。
有人问起活体根须为什么不带,前期抗快攻后期增加斩杀,其实道理同上,我的卡组更倾向于对抗中慢速并非快攻,活体好用但是也是一张卡位,别人抽一个古树你抽活体你打得过吗?
现在有好多德放弃影子,我觉得非常不妥,影子至少带一张甚至可以带两张,捷克ws接粉号打中慢速影子可能是唯一杀手锏 比如手牌术。在站不住场面的时候也只有影子可以提高斩杀,适当的时候出来可以影响对面节奏,打快攻3费33换了不会很亏。
这套卡组有着许多的墙,淤泥 战争树 用来抵挡快攻,或者保护其它随从在墙后输出,哈里森琼思个人认为可以舍弃。塞纳留斯作为9费随从却打不过砰砰博士,捷克ws老号可见如此托节奏并不能一卡扭转战局的卡可以放弃,9费回合已是斩杀回合,半神速度太慢。
说说德的通用知识,费用的圆滑性非常重要,咆哮德的选择虽少但选择非常重要,有些人先手看到激活影子直接跳了,然后变脸到五费,这就是捷克whatsapp老号非常不好的例子,我们尽量把德的费用打满,不要断随从,在没有随从的时候充分利用法术解场,横扫愤怒,该出的时候果断用,不要珍惜,稳住场面才有更高输出,把德的费用打得圆滑,不要断节奏,才能保持持续的压制性,否则一旦沦落到解场阶段,再想反场就是难上加难。
再有就是细节问题,我们要学会预判对手在下个回合可能做什么,有哪几种情况,然后我们如何来卡对面的节奏,比如先手3费激活塞不可以压住后手2费变脸准备三费跳大帝的德(后手2费变脸藏激活可能性很大,塞不还可以压制硬币,不让对面出收割机)。这仅仅是一个预判卡节奏的例子。打猎人对面后手2费出飞刀,我们三费只能变脸,手里有横扫时,变脸咬谁?我会果断咬飞刀,即便暂时看来受伤多,但是4费能直接扫掉动物伙伴加飞刀就是非常好的节奏。如果咬脸,我们可能会面对飞刀无限输出。预判在各个职业中都非常重要,打得多了后自然想到的情况也就会越来越多。
天梯第一毒瘤佛祖骑,我们劣势,但是起手不留王牌!首先对面不一定准时佛祖,我们前期不卡手非常重要,如果三费之前被一直压制,可能对面不需要佛祖就会轻松打死,王牌卡在手里会非常难受。激活老鹿愤怒成长豹骑士都可以留。
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